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Finalement c'est toujours la partie "échecs" qui avance sur Rob Jeux, depuis juin dernier :
➤grosse refonte de l'article concernant Arena, qui était vraiment indigent (dans mon souvenir je voyais cette vieille page bien plus consistante)
➤mise en place du glossaire technique
➤ajout de deux moteurs : Rybka et Toledo NanoChess
➤ajout d'un article concernant une petite interface très simple, Mayura Chess Board
➤Création de nouvelles personnalités pour le moteur Chessterfield : révision du joueur "Jeune Maitre", création de "Chesster offensif", joueur sacrificiel, et création de "MiniPolgar", simulation de Judit Polgar, puis de "Petit-
➤Création d'une personnalité "Viktor Kortchnoï" pour Rodent III et récapitulation de toutes les simulations de grands joueurs d'échecs, avec mise à disposition de nombreuses bibliothèques d'ouvertures spécifiques de ces joueurs (beaucoup ayant été créées par moi-
J'en oublie sûrement...
Rob Jeux est-
J'ai passé beaucoup de temps sur les échecs ces trois derniers mois. J'avais pour objectif pour les échecs comme pour le Go que Rob Jeux devienne un site de référence. Objectivement, je pense avoir fait un boulot considérable. Mais la section "Jeux de réflexion" est à présent hypertrophiée. Au point que je me demande si je ne vais pas la détacher de Rob Jeux pour créer un nouveau site.
Parmi les nouveautés, un tour complet des moteurs d'échecs gratuits. 24 moteurs avec des styles différents, des forces différentes mais toujours un jeu proche des maîtres humains.
Voir :
➤Moteurs d'échecs : privilégier l'humain
➤Rodent III - Moteur exceptionnel
➤Les bases de parties d'échecs
➤Leela Chess Zero
Codename Gordon - Half Life 2D
Ceci dit, mon boulot sur les échecs s'achève. Il ne me reste plus qu'à terminer l'article sur Scid Vs PC, gestion de bases de parties d'échecs et je laisserai tomber pour un temps les jeux de réflexion.
En attendant, je vous propose une petite friandise, Codename Gordon, un run'n gun développé pour Valve pour faire patienter les aficionados de Half Life, en attendant la sortie du second épisode. C'était en 2004. Le concept et l'allure sont rétro mais le jeu est de grande qualité.